優秀與普通設計師的區別在哪里?

“普通的設計師都是差不多的,優秀的設計師各有各的優秀”(沒有取樣范圍的比較,很難回答得更精確),為節約時間和篇幅,我只說一些我認識的,應該沒有爭議的國內優秀設計師的見聞,該回答沒有一一問過他們意見,所以會隱去名字和公司;這些只是我的觀察和交流所得,他們也許還有另外一面我不知道,所以不要神化這些見聞。

另外,我不認為你同樣去這么實踐了就一定可以變得”優秀“,人是有智力,體力,性格,家庭,教育各種因素差別的,承認差距同時做得比現在好一些就是大造化。

一、這些優秀的設計師首先是熱愛和專注

很虛是吧?我們看案例,某X設計師初中開始玩3DS DOS版,一直熱愛并堅持,期間經歷逃學,休學,創業失敗等各種阻礙,現在仍然在做這件事,之前做到某國際游戲大牌公司亞洲區角色建模組leader,他可以花2年時間不斷修改一個模型,直到這個模型的每條布線都接近于均等的完美,在強壓力的工作任務下,還能堅持學習到每天凌晨,再把自己學習到的東西做成教學分享。

這種看上去偏執的專注,其實是很多設計師都缺乏的,一個作品改3次可以,改5次就撇嘴,改7次就罵娘,改上10次就差對老板人身傷害了。但是在設計的過程中,確實推敲和打磨是必要的過程,能夠心平氣和,保持專注的不斷改進作品質量的人,實在不多。

另外,很多設計師都說自己愛設計,我看到的大部分人都不夠愛,只是有一點點愛而已。

二、優秀設計師懂得同理心,尊重人

思考的方式決定了設計的品質,普通設計師看到的是需求、工作量和KPI。

優秀設計師看到的是產品和人之間的隔閡,每個需求背后的那些想法的矛盾,以及”我“在這個上下游中間的定位。

他們會用UCD的方法處理很多工作和生活中的問題,這些人絕不是我們平時看起來的”死美工“和”線框仔“。

某W設計師(女孩子)會在團隊交流時詢問別人的工作習慣,然后調整自己使用的文檔工具,PSD圖層命名習慣,甚至會幫助程序員尋找可復用的界面代碼一起高效的完成原型開發,最讓我吃驚的是,她下班后會把桌面的紙筆模版等都放整齊收到一起,因為每天要用都要拿出來這樣很不方便,我問為什么的時候。

她說:”每天早上公司的阿姨都會打掃,我把東西收起來,她們打掃也方便一些“,這事是不是和設計無關?但這事和細節,同理心有關,不重視這些的設計師,并且還取笑這種行為的,你們感受一下。

三、可貴的是謙卑,不斷尋找進步空間

從宏觀到微觀的思考,從理念到落地的手段。中國大部分地區是沒有創新環境的,這個你們都認可把?不過我不談環境什么的原因,雖然這個一定程度上抑制了優秀設計師的孵化和成長。

我所見過的為數不多的優秀設計師,他們首先是很謙卑的,即使自己在視覺設計上已經很突出了,也在反問自己是否能提高一些交互設計的能力,是否能更多的接觸用戶研究他們的生活方式和消費行為,這些都是自發的。

某L設計師的工作和生活習慣大概是這樣(和我還挺像的):早上830起床,晚上100-200睡覺,每天200-300篇行業新聞或產品數據分析,每天深入讀10-15篇專業方面文章,不錯的evernote筆記同步之,上知乎30分鐘,工作隨時隨地處理,會議盡量控制,每周練習1-2個想法(有可能是交互,有可能是視覺),定期寫文章(但不一定發)。。。

每天堅持,永遠把自己當成小學生,不要有”我好像已經是一個優秀設計師“的自我滿足,抓住一切獲取信息,豐富想法的機會,合理管理好時間(嚴格控制自己刷微博,看朋友圈,QQ閑聊等時間),這就是全部,沒有秘籍。

四、在一個好的平臺,合適的機會把你的能力展示到最好

世界是有偶然性的,你改變了主觀,但不能改變客觀,那些告訴你只要努力就會成功的人都是耍流氓,你要成為優秀的設計師,就要為優秀的客戶,優秀的公司服務,或者自己創建一個優秀的團隊,沒有成功的產品,就不會有牛逼的設計師。

最后,優秀的設計師根本沒有什么神奇的設計方法,也沒有超級的設計武器,都是人和人的性格,習慣,敬業程度,責任心的差別,當你慢慢積累,變成熟(老?)的同時還在設計圈活躍的話,這些品質就會轉化成你的格局,氣場,個人魅力。


來源:學UI網

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