UI新人成長手冊:UI設計師實習心得體會

在之前將近一年的UI界面的實習中總結了很多心得體會~

1.目前我認為的UI(界面)設計師成長的幾個要點:

學會臨摹

 好的作品在哪里,behance,dribble,pinterest,花瓣,站酷,UI中國。其實在我之前一直都是只看站酷的,因為挨著Leader養成了一個很好的習慣就是看behance ,以上幾個網站都是好靈感好想法的匯集地。而且國外網站看多了之后,真的可以發現眼界提升了許多。我個人還是最喜歡behance,因為其中不僅有全世界設計師酷炫萌屌各種的好設計,同時可以看到設計思路,設計包裝展示的呈現,對于我們個人養成好的設計習慣非常有用。

視覺設計師也需要競品分析,找與業務相關的好設計 

  •  如何找到好設計,或者說找到業務相關相關的好設計是一個非常大的學問,我自己其實可能沒有非常好的辦法,說實話,找到有風格有特點的設計還是去外網,收獲更大些,強烈建議買翻墻軟件,可以用behance搜英文關鍵詞,顏色,之前還看到一篇文章說再dribble上搜關鍵詞,相同tips。比如做大數據相關的競品確實不是很好找,一般我們找有關map, dashboard, data ,system等的關鍵詞會有一些收獲,要帶著目的性找相關的競品,并且我的感覺是最好把競品分析和其他相關的分析(如腦暴,備選方案等等)整理到文檔中。


整理靈感文件夾

      看到好的作品一定要存下來或者在花瓣上存下來。(如何整理自己搜集來的靈感文件夾也是很有講究的,優設上就有一篇用bridge管理自己文件夾的文章,可以看看)(//www.uisdc.com/adobe-bridge-image-management)。但是我目前傾向于把看到的作品都分門別類的整理在花瓣上也許會更好,一是這個靈感文件夾可能太大不方便攜帶,而且公司和家兩地確實有不便之處,并且網速越來越快,上網越來越方便,而且花瓣上可以看別人整理好的一些畫板,可以采集下來。


如何更快的進步

      曾經有個笑話說如何在一年時間內獲得三年的工作經驗,答案是加班~哈哈哈。其實不難發現更快的進步就是學中用,用中學。專業技能中的設計能力最為基礎的是臨摹,進階是模仿,再進階是超越即創新。這個世界上好的設計太多了,我們不可能個個都臨摹,為什么要見到好的設計存下來,就是為了之后能用上。當然這里說的臨摹并不是要抄襲,而是學作品呈現思路,設計思路,表達手法等等,而且一天大部分的時間可以說都用在了工作上,如果說可以在工作中可以用到最潮最in的設計語言,那真的是一舉多得。一是可以讓自己的設計真正的產品化,二是工作中真的是有需求的,三是有更多的時間去改良...比如之前的工作項目就曾經用到material design的風格。

一定要總結      

      越來越感覺到一個項目做完的終點并不是那幾頁頁面或者任務交付的時刻,??碽ehance和UI中國,越來越可以發現,設計思維,設計思考提升細節設計和用戶體驗的思路方法已經占據了首頁的大半江山。而各大UED和各位設計師們也不單單是展示最終的用戶界面,而是去總結項目流程,設計方法。

總結可以幫助我們反思現有的設計思路流程,重視設計的公司一般會有每周的總結例會和分享,這是一個很好的根據現有產品去反思總結的方式,當再有新的需求的時候,我們也可以很好很快的理解業務需求,按照之前反思總結的方式,加入自己新的思考,不斷改善,做的更好。   另外總結發布出來不僅可以擴大在公司內部的影響力和話語權,也可以提升在業界的影響力,另外也可以請業界內外人士共同批評指正,完善設計流程。不過就是需要一些額外的時間,如果想把反思總結寫好需要分享一定得干貨和精力。

2.成為一專多能的設計師     

      有一句俗語說的特別好,我又把它改編了下:“人無我有,人有我優,人優我快,人快我轉”這句話可以解釋大多數工作上的問題,這里提到了幾個技能,即設計專業技能,理解并解決用戶需求甚至超出用戶預期,執行力,拓展設計能力及設計綜合能力的廣度。

  •  提升專業能力的廣度

      從用戶體驗的五個層次來說分別是:戰略層,范圍層,結構層,框架層,表現層。正如圖中所示,提升自己的某方面設計能力的專業度,可以說是縱向走的更深,可以讓人成為所在領域的專家,比如視覺大神,交互大神,動效大神等等,但是市場也更需要全方位發展的設計師,如果在某一領域做得很好的情況下,對其他方面也觸類旁通,成為一專多能的設計師,降低和其他設計師或者產品經理的溝通成本,更好的推動設計落地。

要不要學編程        

      曾經和很多互聯網領域的同事討論過該不該學習編程的問題...我的感覺是可以不學,但是要懂UI和編程交集中的門道,而且如果真的掌握一些編程語言甚至自己可以去做前段,懂開發,其他不敢保證,絕對『錢』途無量...

(1)提高與RD/PM溝通的話語權

         比如很多項目經常前端同事的一句話比如做不了,可能我們真的就束手無策了,但是比如你懂前端,這些問題都迎刃而解了,而且不怕被忽悠了。當然人的精力是有限的,感覺真的學會前端也是比較困難(畢竟設計領域要學的都太多了),我感覺如果能學會寫一個頁面,把一個頁面用程序實現出來,基本上設計和前端交叉的點也就學的差不多了

(2)之前在做一個數據可視化項目的時候真正意識到了編程對于可視化的重要性。目前可視化比較主流的語言有D3,R語言等,因為畢竟最后要靠程序猿們在程序中實現,所以設計也不可能完全脫離編程,但是據同事說D3要是熟練運用基本要手寫代碼,也就是很資深的程序猿才能hold住,當然真的對編程有興趣真心建議學的透徹些,但是可能對于一般的設計師沒太必要這樣,我感覺先把D3的基本樣式先熟記于心或者做個總結,再看《數據可視化之美》等專業書籍,參考一些數據可視化的步驟和思路既可。

  • 看關于用戶體驗的書籍

      感覺現在很多設計網站上比如UI中國,優設等可以看到很多關于用戶體驗的文章,很多寫的都很好,但是有個問題就是比較零碎,無法展示整體流程的全景。書籍雖然可能文章的例子不一定新,但是其中的設計思路和設計方法都是非常值得借鑒的,重點在于邏輯條理和完整性。而且我們遇到的問題可能別的UED也曾經遇到過,所以看看這些書可以提供新的思路和方法

來源:UI設計第一站

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